相比《守望先锋2》来说,暴雪目前最大的精力还是投在了《暗黑4》,其也希望为玩家带来一款超出大家预期的游戏。
暴雪联合创始人Allen Adham在最新接受采访时透露了一些《暗黑4》PVP内容的消息,其指出:“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”
除了有更有趣的PVP模式外,《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”。Allen Adham则表示,这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,同时游戏还会有新的玩法出现。
据悉,《暗黑破坏神4》中有若干个实时演算CG,在动画中玩家们可以近距离看到自己的角色和装备。CG动画的内容从穿过冒险者尸骸散落的隧道、战斗动作场面再到静谧的角色时刻一应俱全。而这种新的讲故事方式同时也给《暗黑4》带来了的另一项进步——细致而广泛的角色定制系统(纯视觉效果方面)。
在《暗黑破坏神4》当中,玩家们可以骑乘马匹在无缝开放世界庇护之地中旅行,而这些马匹也可以装备不同的装饰物,让你在旅途中也能显得不同。Ausgamer表示,在《暗黑4》中每个职业还都有一个特殊的下马技能,在施展能力的过程中角色动作会保持流畅而且反馈灵敏,开发团队还专门设计了新的深度动画系统来支持这套动作。
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