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Radware DDoS防护迎来重大升级,重拳出击在线游戏行业难题

日前,Radware推出了多维DDoS检测和防护措施,以满足在线游戏行业独特复杂的需求。Radware开发了一系列新的算法来保护在线游戏免遭复杂攻击。

Radware首席运营官Gabi Malka表示:“在线游戏是价值数十亿美元的大规模行业,但却经常遭受到强有力且有针对性的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉,每一秒的宕机都会为企业带来大量的收入损失。诸如拒绝服务攻击此类的威胁不容忽视。在线游戏公司需要弥补与其合作为玩家提供在线体验的服务提供商可能存在的任何安全漏洞。”

在线游戏,特别是大型多人(MMO)游戏,很可能面临多个来自黑客和竞争平台的攻击,试图阻止玩家进入游戏平台,还可能面临来自作弊玩家的攻击,他们会通过攻击其他玩家来阻碍其连接并获得竞争优势,同时还会面临可以让整个游戏下线的攻击。

部署Radware DDoS防护解决方案之后,在线游戏公司和平台可以获得经过强化的多维DDoS防护解决方案,用以防御复杂攻击。其中包括经过强化的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击防护措施。在线游戏通常依靠UDP来发送和接收数据,该协议中无需TCP等其他协议中用到的耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案则注重基于速率的大容量防护,特别是在公有云中,缺乏对UDP攻击的防护。

此外,针对应用层的DDoS攻击或不会直接影响到公有云网络的非大流量攻击通常不会被检测出来。这些基于速率的防护还会引发很高的误报,可能会导致暂停为忠诚的无辜用户提供服务。Radware先进的行为技术可以拦截DDoS攻击,包括非大流量攻击、脉冲式攻击和未知的零日攻击,准确率更高,同时可以确保最低的误报率和最佳的用户体验。

Radware首席营销官Anna Convery-Pelletier表示:“依赖公有云提供商的在线游戏公司可以提供大规模的在线体验,但很多公司并不十分了解他们可以从云合作伙伴那里获得怎样的保护。我们正在与这些云提供商和视频游戏公司合作,来保护整个游戏生态系统,因此,无论是在公有云环境还是混合云环境中,每个玩家都可以获得良好的在线游戏体验。”

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本文由 计算杂谈 作者:云中子 发表,转载请注明来源!

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