《暗黑破坏神4》首席系统设计师David Kim将介绍新的技能和天赋系统细节,具体来说游戏中分为“技能“和”被动技能”的部分,比如法师的技能树,分支包含技能和技能升级,而根部则包含强大的被动效果。
在上层部分,是你花费升级所获得的技能点的地方。在这里,你可以解锁全新的技能,为这些技能解锁额外的能力,并且解锁“被动点数”,然后可以在技能树的下部的被动部分进行加点。
你在上面看到的技能树包含许多特定的节点,上面的截图就是一个示例。我们想象一下,庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么你所选择的路径将会很大程度上决定你的强度提升以及游戏风格的选择。
在这个系统的被动部分,你会看到对角色更广泛性的提升。这些效果并不针对特定的技能。因此,技能树可以很好地混搭所有不同的类型供玩家选择。
最后暴雪指出,玩家将无法达到每个技能树的节点,其目标是在最终游戏中可以填充30%到40%的节点,以便玩家可以有非常独特的不同的方式来塑造自己的角色。
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